得益于“地方棋牌+房卡”模式的出現,棋牌市場得到空前擴張,再加上它投資成本低且收益較為可觀,于是這幾年棋牌游戲逐漸成為創業的熱門項目,無數投資商踴躍而至!但隨之而來的問題也有很多,最麻煩的就是付費用戶的數量遲遲得不到增長,雖然棋牌游戲的付費率遠高于其他游戲,但付費用戶卻依然格外稀缺!那么棋牌軟件開發應該如何去激勵用戶付費呢?
1.滿足用戶的心理訴求
棋牌用戶多數年齡在20-60歲之間,經濟狀況比較寬裕,只要滿足了他們的心理訴求,他們也愿意在游戲中花錢。一般來說,用戶玩游戲時會產生這三種心理狀態:貪圖心理(輸了想翻盤、贏了還想贏)、競爭心理(在賽事中獲得勝利及名次)和虛榮心理(將優秀成績公之于眾),在開發棋牌軟件時牢牢把握住用戶這些心理,就能無聲無息的引導用戶付費啦!
2.用獎勵“勾引”用戶
做活動是一個絕佳的引導用戶付費的機會,用戶一般都會參與平臺所組織的活動,畢竟活動中可以獲得一些額外獎勵。可以給獎勵設置等級,最高等級的獎勵最豐厚卻也最難得,當用戶離最高獎項只有一步之遙卻又拿不到時,引導他們付費便輕而易舉了!
但是游戲中也不應該設置太多的付費點,會使用戶產生膩煩心理,認為游戲就是想坑錢,這時候不僅無法激勵用戶付費,反而會造成用戶大規模流失的現象!
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