詳細說明
棋牌游戲的最大優(yōu)勢是它流傳千年累積下來的影響力,而這份影響力在它轉移到線上時一并帶了過來,使其天然便具備廣泛的玩家基礎,這是其他游戲溜須拍馬也比不上的!對玩家而言,從棋牌室轉移到棋牌手游并沒有產(chǎn)生什么根本的變化,棋牌手游更像是現(xiàn)實生活的延生,這也使得其永遠有市場,且生命周期漫長到無以復加。
但是這份優(yōu)勢對棋牌游戲而言也是一種束縛,限制其作為一款獨立手游的自由發(fā)展。它不能大范圍的更改自己的游戲規(guī)則,因為玩家就是沖著它原有玩法來的,如果差別過大反而會使用戶流失到同類型游戲中去。同時,這也加劇了市場同質化嚴重的現(xiàn)象,因為開發(fā)商們都不敢進行大的改動,導致游戲難以在內容上進行創(chuàng)新,玩法、功能、畫面、人物、音效經(jīng)過多年發(fā)展達到了微妙的平衡,形成了玩家最喜聞樂見的結果,并且一直延續(xù)至今。另外由于棋牌游戲開發(fā)難以創(chuàng)新,一旦市面上出現(xiàn)爆款,便會引來一窩蜂的跟風模仿,所以市場上的棋牌游戲有一大半都頂著差不多的外形,可能開發(fā)商自己都無法辨認自家的產(chǎn)品!
棋牌游戲開發(fā)已經(jīng)形成了固有的舒適區(qū),開發(fā)商們總結出一套高效便捷的開發(fā)途徑,產(chǎn)品的質量和創(chuàng)新并不是第一要務,速度和迎合市場才是最主要的任務。但是如果開發(fā)商們再不跳出舒適區(qū)開闊眼界,棋牌游戲就會一直局限在固有環(huán)境下,不好也不壞的發(fā)展著,雖然有龐大的用戶基礎保底,但流量終究會隨著時間慢慢消散,畢竟棋牌游戲無法真正取代現(xiàn)實棋牌室的位置!棋牌游戲需要和其他產(chǎn)業(yè)進行聯(lián)動,需要吸收更多的用戶群體,需要獨立出來創(chuàng)新發(fā)展,這是發(fā)展的必然性!
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