隨著時(shí)代的變遷,休閑手游越來(lái)越受到大眾的歡迎,解密類(lèi)、消除類(lèi)、棋牌類(lèi)等游戲愈發(fā)頻繁的出現(xiàn)在大眾視野,并且也成功占據(jù)了部分游戲市場(chǎng),小編下面就和大家簡(jiǎn)單討論一下棋牌類(lèi)手游的研發(fā)難點(diǎn)。眾所周知,棋牌游戲開(kāi)發(fā)是從業(yè)人員接觸行業(yè)的首發(fā)站點(diǎn),產(chǎn)品質(zhì)量的優(yōu)劣直接影響到運(yùn)營(yíng)商的發(fā)展,因此運(yùn)營(yíng)商在尋找開(kāi)發(fā)商制定游戲時(shí)往往會(huì)提出諸多要求,例如產(chǎn)品的內(nèi)容要豐富、畫(huà)面要精美、程序不能出bug,又要求縮短研發(fā)周期盡快讓產(chǎn)品上架,但開(kāi)發(fā)商并沒(méi)有能力做到既求快又求穩(wěn)。所以運(yùn)營(yíng)商就會(huì)面臨這樣一個(gè)選擇:開(kāi)發(fā)究竟該求穩(wěn)還是求快?
肯定要結(jié)合實(shí)際情況來(lái)看,運(yùn)營(yíng)商急切催促產(chǎn)品完工的理由并不相同,有的單純就是希望產(chǎn)品能盡快上架占領(lǐng)市場(chǎng),而有的卻是有完整的規(guī)劃必須根據(jù)規(guī)定時(shí)間走,還有的是擔(dān)心被對(duì)手搶先占據(jù)先機(jī)。對(duì)前者坦誠(chéng)相待說(shuō)明“欲速則不達(dá)”的實(shí)際情況,畢竟產(chǎn)品只有經(jīng)過(guò)精雕細(xì)琢未來(lái)才會(huì)發(fā)展的更好,勸其靜下心等待最好的成果;對(duì)于后兩者務(wù)必說(shuō)清其中利害,將縮短工期的弊端掰開(kāi)來(lái)講清楚,但最終選擇權(quán)交給他們自己。
畢竟棋牌游戲不必其他手游,實(shí)在是同質(zhì)化現(xiàn)象太嚴(yán)重了,如果產(chǎn)品不加以打磨就面世可謂是毫無(wú)競(jìng)爭(zhēng)力,在玩家眼中它和之前的游戲又有哪些不同呢?只有真正具備閃光點(diǎn)的棋牌游戲才會(huì)吸引用戶眼球,如果將產(chǎn)品比喻成原石,那開(kāi)發(fā)商就是雕刻師,百分百的細(xì)心專(zhuān)注才能雕刻出美玉!所以在小編看來(lái),棋牌開(kāi)發(fā)還是應(yīng)該求穩(wěn)為主求快為輔!
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